简易五子棋下篇-内部逻辑

目标:

接上篇,此篇完成五子棋的逻辑部分。

思路:

  • 分析:需要一个判断输赢的逻辑、一个将棋子落在目标位置的逻辑、标签和按钮对应的方法
  • 判断输赢:
    • 分别对落子位置的横纵轴位置和两个斜边位置的同色棋子进行计数
    • 如果任意一处同色棋子数量达到5或5以上,则判断赢家和游戏结束
    • 每次棋子落下,都要调用一次判断输赢的逻辑
  • 落子:
    • 每次坐标点击会捕获一个坐标位置,找出离这个坐标最近的棋位
    • 落子

实现:

  1# -*- coding: utf-8 -*-
2"""
3Created on Fri Feb  2 20:04:38 2018
4
5@author: 23755
6"""

7
8import tkinter as tk
9
10PIECE_SIZE = 10
11
12click_x = 0
13click_y = 0
14
15pieces_x = [i for i in range(3252335)]
16pieces_y = [i for i in range(3852935)]
17
18coor_black = []
19coor_white = []
20
21person_flag = 1
22piece_color = "black"
23
24#右上方的棋子提示(工具)
25def showChange(color):
26    global piece_color
27    piece_color = color
28    side_canvas.delete("show_piece")
29    side_canvas.create_oval(110 - PIECE_SIZE, 25 - PIECE_SIZE,
30                        110 + PIECE_SIZE, 25 + PIECE_SIZE,
31                        fill = piece_color, tags = ("show_piece"))
32
33#输赢的提示、游戏结束的提示(工具)
34def pushMessage():
35    if person_flag == -1:
36        var1.set("白棋赢")
37    elif person_flag == 1:
38        var1.set("黑棋赢")
39    var2.set("游戏结束")
40
41#棋子的计数(工具)
42def piecesCount(coor, pieces_count, t1, t2):
43    for i in range(15):
44        (x, y) = (click_x + t1 * 35 * i, click_y + t2 * 35 * i)
45        if (x, y) in coor:
46            pieces_count += 1
47        else:
48            break
49    return pieces_count
50
51#事件监听处理
52def coorBack(event):  #return coordinates of cursor 返回光标坐标
53    global click_x, click_y
54    click_x = event.x
55    click_y = event.y
56    coorJudge()
57
58#定义重置按钮的功能
59def gameReset():
60    global person_flag, coor_black, coor_white, piece_color
61    person_flag = 1       #打开落子开关
62    var.set("执黑棋")      #还原提示标签
63    var1.set("")          #还原输赢提示标签
64    var2.set("")          #还原游戏结束提示标签
65    showChange("black")   #还原棋子提示图片
66    canvas.delete("piece")#删除所有棋子
67    coor_black = []       #清空黑棋坐标存储器
68    coor_white = []       #清空白棋坐标存储器
69
70
71'''判断输赢的逻辑'''
72#preJudge调用realJudge0,realJudge0调用realJudge1和realJudge2;
73#realJudge1负责横纵两轴的计数,realJudge2负责两斜线方向的计数
74#realJudge0汇总指定颜色棋子结果,作出决策,判断是否游戏结束
75#preJudge决定是判断黑棋还是判断白棋,对两种颜色的棋子判断进行导流
76def preJudge(piece_color):
77    if piece_color == "black":
78        realJudge0(coor_black)
79    elif piece_color == "white":
80        realJudge0(coor_white)
81
82def realJudge0(coor):
83    global person_flag, person_label
84
85    if realJudge1(coor) == 1 or realJudge2(coor) == 1:
86        pushMessage()
87        person_flag = 0
88
89def realJudge1(coor):
90    pieces_count = 0
91    pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, 10#右边
92    pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, -10)#左边
93    if pieces_count >= 4:
94        return 1
95    else:
96        pieces_count = 0
97        pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, 0-1)#上边
98        pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, 01#下边
99        if pieces_count >= 4:
100            return 1
101        else:
102            return 0
103
104def realJudge2(coor):
105    pieces_count = 0
106    pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, 11)  #右下角
107    pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, -1-1)#左上角
108    if pieces_count >= 4:
109        return 1
110    else:
111        pieces_count = 0
112        pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, 1-1#右上角
113        pieces_count = piecesCount(coor, pieces_count, -11#左下角
114        if pieces_count >= 4:
115            return 1
116        else:
117            return 0
118
119'''落子的逻辑'''
120#落子
121def putPiece(piece_color):
122    global coor_black, coor_white
123    canvas.create_oval(click_x - PIECE_SIZE, click_y - PIECE_SIZE,
124                       click_x + PIECE_SIZE, click_y + PIECE_SIZE, 
125                       fill = piece_color, tags = ("piece"))
126    if piece_color == "white":
127        coor_white.append( (click_x, click_y) )
128    elif piece_color == "black":
129        coor_black.append( (click_x, click_y) )
130    preJudge(piece_color)  #每放置一枚棋子就对该种颜色的棋子进行一次判断
131
132#找出离鼠标点击位置最近的棋盘线交点,调用putPiece落子
133def coorJudge():
134    global click_x, click_y
135    coor = coor_black + coor_white
136    global person_flag, show_piece
137    #print("x = %s, y = %s" % (click_x, click_y))
138    item = canvas.find_closest(click_x, click_y)
139    tags_tuple = canvas.gettags(item)
140    if len(tags_tuple) > 1:
141        tags_list = list(tags_tuple)
142        coor_list = tags_list[:2]
143        try:
144            for i in range(len(coor_list)):
145                coor_list[i] = int(coor_list[i])
146        except ValueError:
147            pass
148        else:
149            coor_tuple = tuple(coor_list)
150            (click_x, click_y) = coor_tuple
151            #print("tags = ", tags_tuple, "coors = ", coor_tuple)
152            if ( (click_x, click_y) not in coor )and( click_x in pieces_x )and( click_y in pieces_y ):
153                #print("True")
154                if person_flag != 0:
155                    if person_flag == 1:
156                        putPiece("black")
157                        showChange("white")
158                        var.set("执白棋")
159                    elif person_flag == -1:
160                        putPiece("white")
161                        showChange("black")
162                        var.set("执黑棋")
163                    person_flag *= -1
164            #else:
165                #print("False")
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效果图:

五子棋下篇
五子棋下篇

延伸:

可以另写一个逻辑作为对手进行对弈。

参考代码
我的GitHub仓库

此为旧文,图片水印为我的CSDN账号,无妨

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